BrokenPrefabAsset 用于 Prefab 文件,其中文件内容无法加载而不会出错。
如果文件内容无效,或者它是一个 Variant Prefab,而父 Prefab 无效或丢失,则 Prefab 资源可能会损坏。
在项目浏览器中搜索 t:BrokenPrefabAsset 以查看哪些资源是这种类型。
brokenPrefabParent | 如果未删除,则为损坏的父 Prefab 文件。 |
isPrefabFileValid | 如果文件内容有效,则返回 true。 |
isVariant | 如果 Prefab 是变体,则返回 true。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索 Type 类型的所有活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索 Type 类型的第一活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索 Type 类型的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |