版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BrokenPrefabAsset

UnityEditor 中的类

/

继承自:DefaultAsset

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描述

BrokenPrefabAsset 用于 Prefab 文件,其中文件内容无法加载而不会出错。

如果文件内容无效,或者它是一个 Variant Prefab,而父 Prefab 无效或丢失,则 Prefab 资源可能会损坏。

在项目浏览器中搜索 t:BrokenPrefabAsset 以查看哪些资源是这种类型。

属性

brokenPrefabParent如果未删除,则为损坏的父 Prefab 文件。
isPrefabFileValid如果文件内容有效,则返回 true。
isVariant如果 Prefab 是变体,则返回 true。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索 Type 类型的所有活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索 Type 类型的第一活动加载对象。
FindObjectsByType检索 Type 类型的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。