版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IHVImageFormatImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自:AssetImporter

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描述

使用 IHVImageFormatImporter 修改 Texture2D 导入设置,用于来自编辑器脚本的 IHV(独立硬件供应商)格式(如 .DDS 和 .PVR)的纹理。

属性

filterMode纹理的过滤模式。
ignoreMipmapLimit如果纹理应忽略项目设置中设置的任何纹理 mipmap 限制设置,则启用此选项。
isReadable纹理数据是否可从脚本读取。
mipmapLimitGroupName此纹理所属的纹理 mipmap 限制组的名称。
streamingMipmaps为该纹理启用 mipmap 流。
streamingMipmapsPriority为了达到内存预算而减小内存大小时,该纹理的相对优先级。
wrapMode纹理坐标包装模式。
wrapModeU纹理 U 坐标包装模式。
wrapModeV纹理 V 坐标包装模式。
wrapModeWTexture3D 的纹理 W 坐标包装模式。

继承成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing当没有提供 meta 文件与导入的资源一起提供时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入的资源(如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中移除一个项。
SaveAndReimport如果资源导入器已更改,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定资源类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径上资源的资源导入器。
GetImportLog检索在导入路径上的资源期间生成的日志。
Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 而不是此方法。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何类型为 type 的活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。