表示项目中的 C# 脚本。
GetDefaultReference | 获取导入的 MonoScript 中引用字段的默认值。 |
GetIcon | 获取与导入的 MonoScript 关联的图标。 |
GetScript | 获取导入的 MonoScript。如果导入的 C# 文件包含多个类,则返回第一个类。 |
SetDefaultReferences | 设置此 MonoScript 的默认引用。 |
SetIcon | 设置与导入的 MonoScript 关联的自定义图标。 |
GetAllRuntimeMonoScripts | 获取将在运行时可用的脚本数组。 |
GetExecutionOrder | 获取 MonoScript 的执行顺序。 |
SetExecutionOrder | 设置 MonoScript 的执行顺序。此方法强制 Unity 重新导入目标脚本的 MonoImporter。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源路径名称。(只读) |
importSettingsMissing | 当导入的资源未提供元文件时,该值为 true。 |
userData | 获取或设置任何用户数据。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
AddRemap | 将导入资源(例如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象映射中删除一项。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已修改,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
GetAtPath | 检索路径中资源的资源导入器。 |
GetImportLog | 检索在路径中资源导入期间生成的日志。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |