版本: 2022.3
语言: 英语
  • C#

DefaultPresetSelectorReceiver

UnityEditor.Presets 中的类

/

继承自:Presets.PresetSelectorReceiver

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描述

PresetSelectorReceiver 的基本实现。

当调用 PresetSelector.ShowSelector 而不带 PresetSelectorReceiver 参数时,使用此版本。

公共方法

OnSelectionChanged将对每个目标应用预设。如果预设为null,则此方法将恢复每个目标的值。
OnSelectionClosed应用当前的选择并销毁自身。

继承成员

属性

hideFlags对象是否应该被隐藏、与场景保存或者可以被用户修改?
name对象的名字。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名字。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈推荐使用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型 type 的任何活动已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型 type 的第一个活动已加载对象。
FindObjectOfType返回类型 type 的第一个活动已加载对象。
FindObjectsByType检索类型 type 的所有已加载对象列表。
FindObjectsOfType获取类型 type 的所有已加载对象列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回其克隆。
InstantiateAsync捕获有关 GameObject 相关的对象 original 的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

操作符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用相同对象。

消息

Awake当创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出作用域时调用此函数。
OnEnable当对象被加载时调用此函数。
OnValidateUnity 在加载脚本或检查器中的值更改时调用的仅在编辑器中使用的函数。
Reset重置为默认值。