PresetSelectorReceiver 的基本实现。
当调用 PresetSelector.ShowSelector 而不带 PresetSelectorReceiver 参数时,使用此版本。
OnSelectionChanged | 将对每个目标应用预设。如果预设为null,则此方法将恢复每个目标的值。 |
OnSelectionClosed | 应用当前的选择并销毁自身。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名字。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈推荐使用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型 type 的任何活动已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型 type 的第一个活动已加载对象。 |
FindObjectOfType | 返回类型 type 的第一个活动已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型 type 的所有已加载对象列表。 |
FindObjectsOfType | 获取类型 type 的所有已加载对象列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回其克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获有关 GameObject 相关的对象 original 的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用相同对象。 |