版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync

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声明

public void ExecuteCommandBufferAsync(Rendering.CommandBuffer commandBuffer, Rendering.ComputeQueueType queueType);

参数

commandBuffer 要执行的 CommandBuffer
queueType 描述提供的 CommandBuffer 应该执行的异步计算队列的所需队列顺序。

描述

在异步计算队列上调度命令缓冲区的执行。您传入的 ComputeQueueType 决定了队列顺序。

请注意,命令缓冲区中的所有命令都需要是适合在异步计算队列上执行的类型。如果缓冲区包含任何不合适的命令,Unity 将记录错误并将其显示在编辑器控制台窗口中。 CommandBuffer 可以在异步计算队列上使用的命令是

这些命令保证在同一个队列上执行。如果目标平台不支持异步计算队列,Unity 将在图形队列上调度工作。

其他资源: SystemInfo.supportsAsyncCompute、GPUFence、CommandBuffer