| alphaTestRef | 获取和设置默认的 alpha 测试参考值。 |
| animateCrossFading | 指示是否应为应用于最后一个网格 LOD 和公告牌的交叉淡入淡出 LOD 转换设置动画。 |
| bestWindQuality | 返回此资产上最佳可能的风品质(在 SpeedTree 建模器中配置)。 |
| billboardTransitionCrossFadeWidth | 最后一个 3D 网格 LOD 区域宽度的比例,用于交叉淡入淡出到公告牌树。 |
| castShadows | 获取和设置布尔值数组,以启用每个 LOD 的阴影投射。 |
| castShadowsByDefault | 获取和设置一个布尔值,以切换导入的 SpeedTree 是否投射阴影。 |
| defaultBillboardShader | 返回活动渲染管线的默认 SpeedTree 公告牌着色器,如果资产是 SpeedTree v8 资产,则返回 null。 |
| defaultShader | 返回活动渲染管线的默认 SpeedTree 着色器(根据资产版本为 v7 或 v8)。 |
| enableBump | 获取和设置布尔值数组,以启用每个 LOD 的法线贴图。 |
| enableBumpByDefault | 获取和设置一个布尔值,以启用导入的 SpeedTree 模型上的法线贴图。 |
| enableHue | 获取和设置布尔值数组,以启用每个 LOD 的色相变化效果。 |
| enableHueByDefault | 获取和设置一个布尔值,以启用导入的 SpeedTree 模型上的色相变化效果。 |
| enableSettingOverride | 获取和设置布尔值数组,以自定义特定 LOD 的导入器设置。 |
| enableSmoothLODTransition | 启用平滑的 LOD 转换。 |
| enableSubsurface | 获取和设置布尔值数组,以启用每个 LOD 的次表面散射效果(仅影响 SpeedTree v8 资产)。 |
| enableSubsurfaceByDefault | 获取和设置一个布尔值,以启用 SpeedTree 资产的次表面散射效果(仅影响 SpeedTree v8 资产)。 |
| fadeOutWidth | 公告牌 LOD 区域宽度的比例,用于淡出公告牌。 |
| generateColliders | 获取和设置布尔值,以切换导入期间的碰撞体对象生成。 |
| generateRigidbody | 获取和设置布尔值,以切换导入期间的刚体生成。 |
| hasBillboard | 指示是否存在公告牌 LOD。 |
| hasImported | 指示 SPM 文件是否已以前导入。 |
| hueVariation | 获取和设置默认的色相变化颜色和数量(在 alpha 中)。 |
| isV8 | 如果资产是 SpeedTree v8 资产,则返回 true。 |
| LODHeights | 获取和设置每个 LOD 的屏幕高度值的浮点数数组。 |
| mainColor | 获取和设置默认的主颜色。 |
| materialFolderPath | 返回生成的材质将放置在其中的文件夹路径。 |
| materialLocation | 材质导入位置选项。 |
| receiveShadows | 获取和设置布尔值数组,以启用每个 LOD 的阴影接收。 |
| receiveShadowsByDefault | 获取和设置一个布尔值,以启用 SpeedTree 资产是否接收场景中其他对象的阴影。 |
| scaleFactor | 与导入的 SpeedTree 模型文件中的内容相比,树模型要缩放多少。 |
| selectedWindQuality | 获取和设置与 SpeedTreeWind 枚举值对应的整数。该值在内部由 SpeedTreeImporter.bestWindQuality 钳位。 |
| useLightProbes | 获取和设置布尔值数组,以启用每个 LOD 的光探针照明。 |
| useLightProbesByDefault | 获取和设置一个布尔值,以启用导入的 SpeedTree 模型的光探针照明。 |
| windQualities | 获取和设置每个 LOD 上的风品质的整数数组。值在内部由 SpeedTreeImporter.bestWindQuality 钳位。 |