SpriteAtlasImporter 导入 SpriteAtlasAsset 并生成 SpriteAtlas。
| includeInBuild | 用于获取/设置此 Sprite Atlas 是否标记为包含在构建中的属性。 |
| packingSettings | 打包此 SpriteAtlas 时使用的 SpriteAtlasPackingSettings。 |
| textureSettings | 此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的 SpriteAtlasTextureSettings。 |
| variantScale | 用于缩小主纹理的数值。 |
| GetPlatformSettings | 检索您指定的构建目标的平台设置。 |
| SetPlatformSettings | 设置特定于平台的设置。 |
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
| assetPath | 此导入器的资源路径名称。(只读) |
| importSettingsMissing | 当导入的资源未提供元文件时,该值为 true。 |
| userData | 获取或设置任何用户数据。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| AddRemap | 将导入的资源(例如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。 |
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
| RemoveRemap | 从外部对象映射中删除一项。 |
| SaveAndReimport | 如果资源导入器已修改,则保存资源导入器设置。 |
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
| SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| GetAtPath | 检索路径中资源的资源导入器。 |
| GetImportLog | 检索在路径中资源导入期间生成的日志。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载的活动对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用是否引用相同的对象。 |