VideoClipImporter 允许您从编辑器脚本修改 VideoClip 导入设置。
有关支持的电影文件格式和编码指南,请参见 VideoPlayer 类文档中的“电影文件格式支持说明”部分。
| defaultTargetSettings | 平台特定导入设置的默认值。 | 
| deinterlaceMode | 图像在转码期间进行隔行扫描。这告诉导入器如何解释源中的场(如果有)。 | 
| flipHorizontal | 在导入期间应用水平翻转。 | 
| flipVertical | 在导入期间应用垂直翻转。 | 
| frameCount | 剪辑中的帧数。 | 
| frameRate | 剪辑的帧速率。 | 
| importAudio | 从源文件导入音频轨道。 | 
| isPlayingPreview | 预览当前是否正在播放。 | 
| keepAlpha | 是否将源中的 Alpha 保留到转码后的剪辑中。 | 
| outputFileSize | 导入后文件的字节大小。 | 
| pixelAspectRatioDenominator | 像素纵横比的分母(num:den)。 | 
| pixelAspectRatioNumerator | 像素纵横比的分子(num:den)。 | 
| sourceAudioTrackCount | 源文件中的音频轨道数量。 | 
| sourceFileSize | 导入前文件的字节大小。 | 
| sourceHasAlpha | 如果源文件包含用于每像素透明度的通道,则为 True。 | 
| sRGBClip | 导入的剪辑是否包含 sRGB 色彩数据。 | 
| transcodeSkipped | 如果在导入期间跳过了转码,则返回 True,否则返回 False。(只读)当 VideoImporterTargetSettings.enableTranscoding 设置为 True 时,在导入时完成的转码操作可能需要很长时间,长达数小时,具体取决于源分辨率和内容持续时间。在资源导入进度条中提供了一个跳过此过程的选项。当跳过时,转码会改为提供资源的非转码版本。但是,导入设置保持不变,因此可以检查此属性以检测与生成的工件的不一致。重新导入而不停止转码过程,或者在转码关闭的情况下,会导致此属性变为 False。 | 
| ClearTargetSettings | 清除指定平台的平台特定导入设置,使它们恢复到默认设置。 | 
| Equals | 对另一个 VideoClipImporter 执行值比较。 | 
| GetPreviewTexture | 返回具有转码后的剪辑的当前帧的纹理。在未播放时返回帧 0,在播放时返回当前时间的帧。 | 
| GetResizeHeight | 获取指定调整大小模式的调整大小操作的结果高度。 | 
| GetResizeModeName | 获取指定调整大小模式的调整大小操作的完整名称。 | 
| GetResizeWidth | 获取指定调整大小模式的调整大小操作的结果宽度。 | 
| GetSourceAudioChannelCount | 指定源轨道中的音频通道数量。 | 
| GetSourceAudioSampleRate | 指定音频轨道的采样率。 | 
| GetTargetSettings | 返回指定平台的平台特定导入设置。 | 
| PlayPreview | 开始预览播放。 | 
| SetTargetSettings | 为指定平台设置平台特定导入设置。 | 
| StopPreview | 停止预览播放。 | 
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 | 
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 | 
| assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) | 
| importSettingsMissing | 当没有使用导入的资源提供元文件时,值为 True。 | 
| userData | 获取或设置任何用户数据。 | 
| hideFlags | 对象是否应隐藏,与场景一起保存,或可由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| AddRemap | 将导入的资源(例如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。 | 
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 | 
| RemoveRemap | 从外部对象映射中删除一个项目。 | 
| SaveAndReimport | 如果资源导入器处于脏状态,则保存资源导入器设置。 | 
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 | 
| SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 | 
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| GetAtPath | 检索路径上资源的资源导入器。 | 
| GetImportLog | 检索在路径上资源的导入过程中生成的日志。 | 
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 | 
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载的活动对象。 | 
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。 | 
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 | 
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 | 
| bool | 对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。 |