版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
化身映射选项卡
化身蒙版窗口

化身肌肉和设置选项卡

Unity 的动画系统允许您使用肌肉来控制不同骨骼的运动范围。

一旦化身配置正确,动画系统就会“理解”骨骼结构,并允许您开始使用化身用于将动画从一个绑定重新定位到另一个绑定的界面。 更多信息
参见 词汇表
检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 词汇表
中的肌肉和设置选项卡。使用肌肉和设置选项卡来调整角色的运动范围,并确保角色变形得逼真,没有任何视觉伪影或自相交。

The Muscles & Settings tab in the Avatar window
化身窗口中的肌肉和设置选项卡

肌肉和设置选项卡的区域包括

(A) 用于在映射肌肉和设置选项卡之间切换的按钮。您必须在选项卡之间切换之前应用还原所做的任何更改。

(B) 使用肌肉组预览区域,使用预定义的变形来操作角色。这些会影响多个骨骼。

(C) 使用每肌肉设置区域调整身体中的单个骨骼。您可以展开肌肉设置以更改每个设置的范围限制。例如,默认情况下,Unity 为头部点头和头部倾斜设置提供了 -40 到 40 度的可能范围,但您可以进一步降低这些范围,以便为这些动作添加刚性。

(D) 使用附加设置调整身体中的特定效果。

(E) 肌肉菜单提供重置工具,将所有肌肉设置恢复到其默认值。

(F) 用于接受所做的任何更改(接受)、放弃任何更改(还原)以及离开化身窗口(完成)的按钮。在离开化身窗口之前,您必须应用还原所做的任何更改。

预览更改

对于肌肉组预览每肌肉设置区域中的设置,您可以在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
视图中直接预览更改。您可以向左和向右拖动滑块,查看应用于角色的每个设置的运动范围。

Preview the changes to the muscles settings in the Scene view
在场景视图中预览对肌肉设置的更改

您可以通过网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表
看到骨骼的骨架。

平移自由度 (DoF)

您可以在附加设置中启用平移 DoF与平移(在 X、Y 和 Z 方向上的移动)相关的三个自由度,而不是旋转。
参见 词汇表
选项,以启用类人型的平移动画。如果禁用此选项,Unity 将仅使用旋转来为骨骼制作动画。平移 DoF适用于胸部、上胸部、颈部、左上腿、右上腿、左肩和右肩肌肉。

注意:启用平移 DoF会增加性能需求,因为动画系统需要执行额外的步骤来重新定位类人型动画使用类人型骨骼的动画。类人型模型通常具有相同的基本结构,表示身体、头部和四肢的主要关节部位。这使得将动画从一个类人型骨骼映射到另一个骨骼变得很容易,从而允许重新定位和反向运动学。 更多信息
参见 词汇表
。因此,只有在您知道动画包含角色中某些骨骼的动画平移时,才应启用此选项。

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