版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英文
通过 AlphaToMask 模态降低锯齿
向着色器添加材质属性

使用 Category 块对指令进行分组

使用 Category 块对设置渲染状态的指令进行分组,以便在块内“继承”分组后的渲染状态。

例如,着色器在 GPU 上运行的程序。了解更多信息
参见 术语表
对象可能有多个 子着色器,每个子着色器都需要将 混合 设置为叠加。可以使用 Category 块来实现此功能

Shader "example" {
Category {
    Blend One One
    SubShader {
        // ...
    }
    SubShader {
        // ...
    }
    // ...
}
}

Category 块不会影响着色器的性能;它实际上与直接复制和粘贴代码相同。

通过 AlphaToMask 模态降低锯齿
向着色器添加材质属性