版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
UXML 元素 ColorField
UXML 元素 DoubleField

UXML 元素 CurveField

CurveField 是一个 仅限编辑器 控件,允许用户从曲线编辑器中选择一条曲线。您可以使用 CurveField 来显示曲线以可视化其属性,或为 动画剪辑动画数据,可用于动画角色或简单动画。它是一个简单的“单元”动作,例如(一个特定的)“闲置”、“行走”或“奔跑”。更多信息
参见 词汇表
中的可动画属性创建和调整曲线,从而对这些属性随时间变化的方式进行精确控制。

An example CurveField control
CurveField 控件示例

注意:要将元素与 检视器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表
窗口中的其他字段对齐,只需对其应用 .unity-base-field__aligned USS 类即可。有关更多信息,请参阅 BaseField

创建 CurveField

您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
生成器、UXML 或 C# 创建 CurveField。以下 C# 示例将创建带有默认曲线的 CurveField

using UnityEditor.UIElements;
...
// Create a CurveField
var curveField = new CurveField();
// Set the curve
curveField.value = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1), new Keyframe(2, 2), new Keyframe(3, 3));
// Set the width and height of the curve editor
curveField.style.width = 300;
curveField.style.height = 400;

示例

以下 UXML 示例将创建 CurveField

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <uie:CurveField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 CurveField 的一些可自定义功能

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<CurveField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new AnimationCurve(new Keyframe[]
    { new Keyframe(0, 0), new Keyframe(5, 8), new Keyframe(10, 4) });

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new CurveField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<AnimationCurve>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

要尝试在 Unity 中实时使用此示例,请转到 窗口 > UI 工具包 > 示例

C# 基类和命名空间

C# 类CurveField
命名空间UnityEditor.UIElements
基类BaseField_1

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
binding-path 字符串 要绑定的目标属性的路径。
focusable 布尔值 如果元素可以获得焦点,则为真。
label 字符串 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
value AnimationCurve 与字段关联的值。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为此 VisualElement 指定数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源将被所有子元素继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些补全。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持将在未来更新中计划,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,要在信息框中显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范将驱动系统做出更好的决策,关于如何根据预期使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能会在某些情况下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则与关联的 VisualElement 相关的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-curve-field 此类型元素的 USS 类名。
labelUssClassName .unity-curve-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名。
inputUssClassName .unity-curve-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名。
contentUssClassName .unity-curve-field__content 此类型元素中内容元素的 USS 类名。
borderUssClassName .unity-curve-field__border 此类型元素中边框元素的 USS 类名。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 此类型元素中标签的 USS 类名,当在其上附加拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 在检视器元素中对齐的元素的 USS 类名
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名。

您还可以使用 检视器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响 VisualElement 每个层次结构级别的组件。

其他资源

UXML 元素 ColorField
UXML 元素 DoubleField