版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UXML 元素 SliderInt
UXML 元素 TabView

UXML 元素 Tab

Tab 元素代表 TabView 中的单个选项卡。在窗口或菜单中,您可以使用选项卡来对相关内容进行分组。

使选项卡可关闭

要使选项卡可关闭,请将 closable 属性设置为 true。当选项卡可关闭时,选项卡上会显示一个关闭图标。如果用户选择关闭图标,则选项卡会关闭。

向选项卡添加图标

您可以向选项卡添加图标以使其更具视觉吸引力。图标可以是项目中存在的图像资产,例如纹理、渲染纹理一种在运行时创建和更新的特殊纹理类型。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定您的相机之一渲染到其中。然后,您可以像使用常规纹理一样在材质中使用渲染纹理。 更多信息
参见 词汇表
精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D 工作,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以结合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表
或矢量。有关如何引用图像资产的信息,请参阅 资产游戏中或项目中可以使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画控制器、音频混合器或渲染纹理。 更多信息
参见 词汇表

执行以下操作之一以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
生成器向选项卡添加图标

  • 从选项卡的 检查器一个 Unity 窗口,用于显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 词汇表
    面板中,从“图标图像”下拉列表中选择一个图标。
  • 将图标从资产窗口拖放到选项卡的检查器面板中的“图标图像”字段。

要使用 UXML 为选项卡添加图标,请将图像源添加到 icon-image 属性中

<ui:Tab name="Tab" text="Tab text" icon-image="/path/to/image-file.png" />

要使用 C# 为选项卡添加图标,请将图像源分配给 iconImage 属性

Tab myTab = new Tab();
var TabIconImage = Resources.Load<Texture2D>("image-file");

myTab.text = "Tab text";
myTab.iconImage = TabIconImage;

示例

以下 UXML 示例创建了一个带有选项卡的 TabView

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <TabView>
       <Tab label="UXML Tab A">
           <Label text="UXML tab: This is some content for the first Tab." />
       </Tab>
       <Tab label="UXML Tab B">
           <Label text="UXML tab: This is some content for the second Tab." />
       </Tab>
    </TabView>
</UXML>

以下 C# 示例说明了 TabView 及其选项卡的一些可自定义功能

/// <sample>
// Create a TabView with Tabs that only contains a label.
var csharpTabViewWithLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabOne = new Tab("One");
tabOne.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabOne);
var tabTwo = new Tab("Two");
tabTwo.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabTwo);
container.Add(csharpTabViewWithLabels);

// Create a TabView with Tabs that only contains an icon.
var csharpTabViewWithIcons = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabIconConnect = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabIconConnect.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconConnect);
var tabIconStore = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabIconStore.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconStore);
container.Add(csharpTabViewWithIcons);

// Create a TabView with Tabs that only contains an icon and a label.
var csharpTabViewWithIconsAndLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabConnect = new Tab("Connect", EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabConnect.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabConnect);
var tabStore = new Tab("Store", EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabStore.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabStore);
container.Add(csharpTabViewWithIconsAndLabels);

// Create a TabView that allows re-ordering of the tabs.
var csharpReorderableTabView = new TabView() { reorderable = true, style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabA = new Tab("Tab A");
tabA.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabA);
var tabB = new Tab("Tab B");
tabB.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabB);
var tabC = new Tab("Tab C");
tabC.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabC);
container.Add(csharpReorderableTabView);

// Create a TabView with closeable tabs.
var closeTabInfoLabel = new Label($"Last tab closed: None");
void UpdateLabel(string newLabel) => closeTabInfoLabel.text = $"Last tab closed: {newLabel}";
var cSharpCloseableTabs = new TabView() { style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var closeableTabA = new Tab("Title A") { closeable = true };
closeableTabA.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabA.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabA);
var closeableTabB = new Tab("Title B") { closeable = true };
closeableTabB.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabB.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabB);
var closeableTabC = new Tab("Title C") { closeable = true };
closeableTabC.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabC.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabC);
container.Add(cSharpCloseableTabs);
container.Add(closeTabInfoLabel);

// Create a TabView and apply custom styling to specific areas of their tabs.
var csharpCustomStyledTabView = new TabView() { style = { marginTop = 15 }, classList = { "some-styled-class" }}; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var customStyledTabOne = new Tab("One");
customStyledTabOne.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the first Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabOne);
var customStyledTabTwo = new Tab("Two");
customStyledTabTwo.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the second Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabTwo);
container.Add(csharpCustomStyledTabView);
/// </sample>

要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到“窗口”>“UI 工具包”>“示例”。

有关更多示例,请参阅以下内容

-创建选项卡式菜单.

C# 基类和命名空间

C# 类Tab
命名空间UnityEngine.UIElements
基类VisualElement

成员 UXML 属性

此元素具有以下成员属性

名称 类型 说明
closeable 布尔值 添加关闭选项卡功能的属性。

默认值为 false。将此值设置为 true 以允许用户关闭选项卡视图中的选项卡。
icon-image 对象 设置选项卡标题的图标。
label 字符串 设置选项卡标题的标签。

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 说明
focusable 布尔值 如果元素可以获得焦点,则为 True。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 说明
content-container 字符串 子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为该 VisualElement 指定数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源将由所有子元素继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给该 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅在设计时无法指定有效数据源时,由 UI 生成器用作提示,以便为数据源路径字段提供一些完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的额外 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 该 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一的名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可被选中。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将变得有效地只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储区保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则相关 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性.

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 说明
ussClassName .unity-tab 此类型元素的 USS 类名称。
tabHeaderUssClassName .unity-tab__header 此类型标题的 USS 类名称。
tabHeaderImageUssClassName .unity-tab__header-image 标题内部图标的 USS 类名称。
tabHeaderEmptyImageUssClassName .unity-tab__header-image--empty 值为 null 时标题内部图标的 USS 类名称。
tabHeaderStandaloneImageUssClassName .unity-tab__header-image--standalone 标签为空或为 null 时标题内部图标的 USS 类名称。
tabHeaderLabelUssClassName .unity-tab__header-label 标题标签的 USS 类名称。
tabHeaderEmptyLabeUssClassName .unity-tab__header-label--empty 值为 null 或为空时标题标签的 USS 类名称。
tabHeaderUnderlineUssClassName .unity-tab__header-underline 标题活动状态下划线的 USS 类名称。
contentUssClassName .unity-tab__content-container 此类型容器元素的 USS 类名称。
draggingUssClassName .unity-tab--dragging 此类型拖动状态的 USS 类名称。
reorderableUssClassName .unity-tab__reorderable 可重新排序选项卡元素的 USS 类名称。
reorderableItemHandleUssClassName .unity-tab__reorderable-handle 可重新排序选项卡中拖动手柄的 USS 类名称。
reorderableItemHandleBarUssClassName .unity-tab__reorderable-handle-bar 可重新排序选项卡中拖动手柄的 USS 类名称。
closeableUssClassName .unity-tab__header__closeable 可关闭选项卡的 USS 类名称。
closeButtonUssClassName .unity-tab__close-button 可关闭选项卡中关闭按钮的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名称。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器会影响 VisualElement 及其层次结构中每个级别的组件。

其他资源

UXML 元素 SliderInt
UXML 元素 TabView