Tab 元素代表 TabView 中的单个选项卡。在窗口或菜单中,您可以使用选项卡来对相关内容进行分组。
要使选项卡可关闭,请将 closable
属性设置为 true
。当选项卡可关闭时,选项卡上会显示一个关闭图标。如果用户选择关闭图标,则选项卡会关闭。
您可以向选项卡添加图标以使其更具视觉吸引力。图标可以是项目中存在的图像资产,例如纹理、渲染纹理一种在运行时创建和更新的特殊纹理类型。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定您的相机之一渲染到其中。然后,您可以像使用常规纹理一样在材质中使用渲染纹理。 更多信息
参见 词汇表、精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D 工作,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以结合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表 或矢量。有关如何引用图像资产的信息,请参阅 资产游戏中或项目中可以使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画控制器、音频混合器或渲染纹理。 更多信息
参见 词汇表。
执行以下操作之一以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表 生成器向选项卡添加图标
要使用 UXML 为选项卡添加图标,请将图像源添加到 icon-image
属性中
<ui:Tab name="Tab" text="Tab text" icon-image="/path/to/image-file.png" />
要使用 C# 为选项卡添加图标,请将图像源分配给 iconImage
属性
Tab myTab = new Tab();
var TabIconImage = Resources.Load<Texture2D>("image-file");
myTab.text = "Tab text";
myTab.iconImage = TabIconImage;
以下 UXML 示例创建了一个带有选项卡的 TabView
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<TabView>
<Tab label="UXML Tab A">
<Label text="UXML tab: This is some content for the first Tab." />
</Tab>
<Tab label="UXML Tab B">
<Label text="UXML tab: This is some content for the second Tab." />
</Tab>
</TabView>
</UXML>
以下 C# 示例说明了 TabView 及其选项卡的一些可自定义功能
/// <sample>
// Create a TabView with Tabs that only contains a label.
var csharpTabViewWithLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabOne = new Tab("One");
tabOne.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabOne);
var tabTwo = new Tab("Two");
tabTwo.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabTwo);
container.Add(csharpTabViewWithLabels);
// Create a TabView with Tabs that only contains an icon.
var csharpTabViewWithIcons = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabIconConnect = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabIconConnect.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconConnect);
var tabIconStore = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabIconStore.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconStore);
container.Add(csharpTabViewWithIcons);
// Create a TabView with Tabs that only contains an icon and a label.
var csharpTabViewWithIconsAndLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabConnect = new Tab("Connect", EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabConnect.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabConnect);
var tabStore = new Tab("Store", EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabStore.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabStore);
container.Add(csharpTabViewWithIconsAndLabels);
// Create a TabView that allows re-ordering of the tabs.
var csharpReorderableTabView = new TabView() { reorderable = true, style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabA = new Tab("Tab A");
tabA.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabA);
var tabB = new Tab("Tab B");
tabB.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabB);
var tabC = new Tab("Tab C");
tabC.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabC);
container.Add(csharpReorderableTabView);
// Create a TabView with closeable tabs.
var closeTabInfoLabel = new Label($"Last tab closed: None");
void UpdateLabel(string newLabel) => closeTabInfoLabel.text = $"Last tab closed: {newLabel}";
var cSharpCloseableTabs = new TabView() { style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var closeableTabA = new Tab("Title A") { closeable = true };
closeableTabA.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabA.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabA);
var closeableTabB = new Tab("Title B") { closeable = true };
closeableTabB.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabB.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabB);
var closeableTabC = new Tab("Title C") { closeable = true };
closeableTabC.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabC.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabC);
container.Add(cSharpCloseableTabs);
container.Add(closeTabInfoLabel);
// Create a TabView and apply custom styling to specific areas of their tabs.
var csharpCustomStyledTabView = new TabView() { style = { marginTop = 15 }, classList = { "some-styled-class" }}; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var customStyledTabOne = new Tab("One");
customStyledTabOne.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the first Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabOne);
var customStyledTabTwo = new Tab("Two");
customStyledTabTwo.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the second Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabTwo);
container.Add(csharpCustomStyledTabView);
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到“窗口”>“UI 工具包”>“示例”。
有关更多示例,请参阅以下内容
-创建选项卡式菜单.
C# 类:Tab
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:VisualElement
此元素具有以下成员属性
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
closeable |
布尔值 |
添加关闭选项卡功能的属性。 默认值为 false 。将此值设置为 true 以允许用户关闭选项卡视图中的选项卡。 |
icon-image |
对象 |
设置选项卡标题的图标。 |
label |
字符串 |
设置选项卡标题的标签。 |
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
focusable |
布尔值 |
如果元素可以获得焦点,则为 True。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 指定数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源将由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给该 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅在设计时无法指定有效数据源时,由 UI 生成器用作提示,以便为数据源路径字段提供一些完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的额外 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
该 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一的名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可被选中。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将变得有效地只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储区保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则相关 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性. |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 说明 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-tab |
此类型元素的 USS 类名称。 |
tabHeaderUssClassName |
.unity-tab__header |
此类型标题的 USS 类名称。 |
tabHeaderImageUssClassName |
.unity-tab__header-image |
标题内部图标的 USS 类名称。 |
tabHeaderEmptyImageUssClassName |
.unity-tab__header-image--empty |
值为 null 时标题内部图标的 USS 类名称。 |
tabHeaderStandaloneImageUssClassName |
.unity-tab__header-image--standalone |
标签为空或为 null 时标题内部图标的 USS 类名称。 |
tabHeaderLabelUssClassName |
.unity-tab__header-label |
标题标签的 USS 类名称。 |
tabHeaderEmptyLabeUssClassName |
.unity-tab__header-label--empty |
值为 null 或为空时标题标签的 USS 类名称。 |
tabHeaderUnderlineUssClassName |
.unity-tab__header-underline |
标题活动状态下划线的 USS 类名称。 |
contentUssClassName |
.unity-tab__content-container |
此类型容器元素的 USS 类名称。 |
draggingUssClassName |
.unity-tab--dragging |
此类型拖动状态的 USS 类名称。 |
reorderableUssClassName |
.unity-tab__reorderable |
可重新排序选项卡元素的 USS 类名称。 |
reorderableItemHandleUssClassName |
.unity-tab__reorderable-handle |
可重新排序选项卡中拖动手柄的 USS 类名称。 |
reorderableItemHandleBarUssClassName |
.unity-tab__reorderable-handle-bar |
可重新排序选项卡中拖动手柄的 USS 类名称。 |
closeableUssClassName |
.unity-tab__header__closeable |
可关闭选项卡的 USS 类名称。 |
closeButtonUssClassName |
.unity-tab__close-button |
可关闭选项卡中关闭按钮的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器会影响 VisualElement
及其层次结构中每个级别的组件。