SliderInt 允许用户从一系列值中选择一个整数。您可以使用 SliderInt 来调整值,例如游戏中角色的生命值。要设置值,您可以沿着轨道拖动滑块,或点击轨道本身。滑块还可以包含一个文本输入字段允许用户输入文本字符串的字段 更多信息
参见 术语表,您可以在其中直接修改值。
注意:要将元素与 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 术语表 窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned USS 类应用于该元素。有关更多信息,请参阅 BaseField。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。 Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 生成器、UXML 或 C# 创建 SliderInt。以下 C# 示例创建了一个具有默认值、低值和高值的 SliderInt,并设置了滑块的方向
var sliderInt = new SliderInt();
sliderInt.value = 42;
sliderInt.lowValue = 0;
sliderInt.highValue = 100;
sliderInt.direction = SliderDirection.Horizontal;
SliderInt 控件有一个页面大小属性,控制您点击滑块两侧的轨道时,滑块的移动距离和值的更改量。
如果页面大小值为 0,则点击轨道会将滑块移动到光标或指针位置,并相应地更新值。
如果页面大小值大于 0,则点击轨道会将滑块按特定量向光标或指针位置移动。SliderInt 控件将页面大小视为绝对值。
例如,如果总范围为 200,页面大小为 20,则页面大小量为 20 的绝对值。每次点击轨道时,滑块都会移动,并且值会增加或减少 20。
以下 UXML 示例创建了一个 SliderInt
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <SliderInt
        label="UXML Slider"
        name="the-uxml-slider"
        low-value="0"
        high-value="100"
        page-size="1"
        value="42" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 SliderInt 的一些可自定义功能
/// <sample>
// Get a reference to the slider from UXML and assign it its value.
var uxmlSlider = container.Q<SliderInt>("the-uxml-slider");
uxmlSlider.value = 42;
// Create a new slider, disable it, and give it a style class.
var csharpSlider = new SliderInt("C# Slider", 0, 100);
csharpSlider.SetEnabled(false);
csharpSlider.AddToClassList("some-styled-slider");
csharpSlider.value = uxmlSlider.value;
container.Add(csharpSlider);
// Mirror value of uxml slider into the C# field.
uxmlSlider.RegisterCallback<ChangeEvent<int>>((evt) =>
{
    csharpSlider.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到 **窗口** > **UI 工具包** > **示例**。
C# 类:SliderInt
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:BaseSlider_1
此元素具有以下成员属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| page-size | float | 点击 SliderInt.value 时要添加或删除的值。 这将被强制转换为 int。 | 
此元素从其基类继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| binding-path | string | 要绑定的目标属性的路径。 | 
| direction | UIElements.SliderDirection | 这是包含滑块方向的实际属性。 | 
| fill | boolean | 启用填充以设置滑块的颜色和形状。 | 
| focusable | boolean | 如果元素可以获得焦点,则为 True。 | 
| high-value | int | 这是滑块编码的最大值。 | 
| inverted | boolean | 这表示此滑块是否反转。对于反转的水平滑块,高值位于左侧,低值位于右侧。对于反转的垂直滑块,高值位于底部,低值位于顶部。 | 
| label | string | 表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 | 
| low-value | int | 这是滑块编码的最小值。 | 
| page-size | float | 表示在滚动滑块时应应用于计算的滚动偏移量的值,例如在轨道内点击或点击滑块箭头时。 | 
| show-input-field | boolean | 滑块控件内可选字段的可见性。 将此属性设置为 true 以显示一个数值文本字段,提供另一种编辑滑块值的方法。 | 
| tabindex | int | 一个整数,用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序。必须大于或等于零。 | 
| value | int | 滑块的实际值。 | 
此元素还从 VisualElement 继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| content-container | string | 子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。 | 
| data-source | Object | 将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 | 
| data-source-path | string | 从数据源到值的路径。 | 
| data-source-type | System.Type | 可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。 | 
| language-direction | UIElements.LanguageDirection | 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当处理换行和单词换行,从而为从右到左 (RTL) 提供基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的额外 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity Asset Store 中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText | 
| name | string | 此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。 | 
| picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick查询期间是否可以被选取。 | 
| style | string | 设置 VisualElement样式值。 | 
| tooltip | string | 在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 | 
| usage-hints | UIElements.UsageHints | 指定 VisualElement高级预期使用模式的提示值的组合。此属性仅在VisualElement尚未成为Panel的一部分时才能设置。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范驱动系统做出更好的决策,了解如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,某些UsageHints可能会在某些条件下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 | 
| view-data-key | string | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此密钥用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您未设置此密钥,则关联的 VisualElement的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 | 
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 | 
|---|---|---|
| ussClassName | .unity-slider-int | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| labelUssClassName | .unity-slider-int__label | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 | 
| inputUssClassName | .unity-slider-int__input | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 | 
| ussClassName | .unity-base-slider | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| labelUssClassName | .unity-base-slider__label | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 | 
| inputUssClassName | .unity-base-slider__input | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 | 
| horizontalVariantUssClassName | .unity-base-slider--horizontal | 此类型元素的 USS 类名称,当它们以水平方式显示时。 | 
| verticalVariantUssClassName | .unity-base-slider--vertical | 此类型元素的 USS 类名称,当它们以垂直方式显示时。 | 
| dragContainerUssClassName | .unity-base-slider__drag-container | 此类型元素中容器元素的 USS 类名称。 | 
| trackerUssClassName | .unity-base-slider__tracker | 此类型元素中跟踪器元素的 USS 类名称。 | 
| draggerUssClassName | .unity-base-slider__dragger | 此类型元素中拖动器元素的 USS 类名称。 | 
| draggerBorderUssClassName | .unity-base-slider__dragger-border | 此类型元素中拖动器边框元素的 USS 类名称。 | 
| fillUssClassName | .unity-base-slider__fill | 此类型元素中填充元素的 USS 类名称。 | 
| ussClassName | .unity-base-field | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| labelUssClassName | .unity-base-field__label | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 | 
| inputUssClassName | .unity-base-field__input | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 | 
| noLabelVariantUssClassName | .unity-base-field--no-label | 此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。 | 
| labelDraggerVariantUssClassName | .unity-base-field__label--with-dragger | 此类型元素中标签的 USS 类名称,当在其上附加拖动器时。 | 
| mixedValueLabelUssClassName | .unity-base-field__label--mixed-value | 显示混合值的元素的 USS 类名称 | 
| alignedFieldUssClassName | .unity-base-field__aligned | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称 | 
| disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用的元素的 USS 类名称。 | 
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器会影响 VisualElement 的层次结构中每个级别的组件。