版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
叠加层
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默认场景视图叠加层参考

从叠加层菜单中,您可以控制场景视图中的哪些叠加层,并管理您的叠加层配置。要在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在片段中设计和构建您的游戏。 更多信息
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视图中显示叠加层菜单,请按`键。要恢复默认叠加层配置,请从叠加层菜单中选择默认叠加层配置。

默认情况下,以下叠加层将在场景视图一个对您正在创建的世界进行交互式查看的视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
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中显示。

Overlays
叠加层
叠加层 描述
A: 工具 使用工具叠加层来选择工具上下文,使用变换工具,以及(如果可用)组件工具。
B: 工具设置 使用工具设置叠加层来显示您已选择的工具的可用设置。例如,如果您选择一个变换工具,则使用工具设置叠加层来选择任何变换工具 Gizmo 的位置和用于操作 Gizmo 的手柄
C: 网格和对齐 使用网格和对齐叠加层来控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的的功能由附加到它的组件来定义。 更多信息
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如何对齐到网格。
D: 视图选项 使用视图选项叠加层来选择视图选项,控制照明,并控制场景视图的音频。这些控件仅影响场景视图,不会影响构建的游戏。
E: 方向 使用方向叠加层来查看场景相机一个组件,它在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
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的当前方向,并更改其视角和投影模式。

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