版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在 URP 中创建 Volume 配置文件
URP 的 Volume 组件参考

在 URP 中配置 Volume 覆盖

添加 Volume 覆盖

要将 Volume 覆盖添加到 Volume 组件

  1. 选择带有 Volume 组件的 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。GameObject 的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
    参见 术语表
  2. InspectorUnity 窗口,显示当前选定 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    窗口中,选择 添加覆盖
  3. 选择一个 Volume 覆盖,或使用搜索字段进行搜索。

例如,选择 添加覆盖,然后选择 运动模糊,以配置与 运动模糊 效果相关的属性。

配置 Volume 覆盖属性

在 Volume 覆盖中启用属性时,URP 会将该属性应用于 Volume 配置文件。该属性也将变为可编辑。

您还可以执行以下操作

  • 选择 全部 以启用所有属性。
  • 选择 以禁用所有属性。
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