版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中设置渲染路径
URP 中延迟渲染路径中的渲染过程

URP 中的延迟渲染路径

Scene rendered with the Deferred Rendering Path
使用延迟渲染路径渲染的场景

使用延迟渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 术语表
的资源,它对可以影响不透明游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加到其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
的光源数量没有限制。

页面 描述
延迟渲染路径中的渲染过程 了解延迟渲染路径中渲染过程事件的顺序。
延迟渲染路径中的 G 缓冲区布局 了解 Unity 如何在延迟渲染路径中的几何缓冲区 (G 缓冲区) 中存储材质属性。
延迟渲染路径的限制 了解地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
混合、烘焙全局照明一组对直接光照和间接光照进行建模的技术,以提供逼真的光照效果。
参见 术语表
以及渲染层如何受延迟渲染路径的影响。
使着色器与延迟渲染路径兼容 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
中使用LightMode标记使着色器与延迟渲染路径兼容。
启用精确的 G 缓冲区法线 配置 Unity 在将法线存储到 G 缓冲区时如何对其进行编码。
延迟渲染路径代码文件参考 浏览包含与延迟渲染路径相关的代码的文件。
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