版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
URP 中的镜头光晕
在 URP 中添加镜头光晕

在 URP 中选择镜头光晕类型

您可以添加以下类型的镜头光晕

  • 镜头光晕一个模拟光线在相机镜头内折射效果的组件。使用镜头光晕来表现非常明亮的光线或为您的场景添加氛围。 更多信息
    参见 术语表
    - 使用 镜头光晕 (SRP) 组件为场景中具有特定位置的光线创建镜头光晕,例如太阳或明亮的灯泡。
  • 屏幕空间镜头光晕 - 使用 屏幕空间镜头光晕 覆盖来为发光表面、亮斑和屏幕上的光线创建镜头光晕。

您可以在同一个场景中使用这两种类型。

使用下表帮助您选择镜头光晕类型

功能 镜头光晕 (SRP) 组件 屏幕空间镜头光晕覆盖
典型用途 来自太阳和特定光源的镜头光晕、自定义光晕形状和电影效果 车辆和水上的镜头光晕、第一人称游戏和科幻环境
支持平台 所有平台 所有平台
CPU 和 GPU 使用 CPU 和 GPU GPU
光线类型 所有光线物体,除了区域光 所有亮斑和可见光线
放置 附加到单个光源。手动放置镜头光晕 在体积内生成。使用单个设置自动放置所有镜头光晕
来自屏幕外光源的镜头光晕
光线条纹 否,除非您手动创建它们
配置光晕 每个镜头光晕或每个元素配置 为所有镜头光晕一起配置
配置光晕元素 为每个元素配置许多设置,每个镜头光晕 为所有镜头光晕一起配置元素的几个设置
配置衰减
受环境影响
保留 纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
参见 术语表
色差
混合模式 加色、线性插值、预乘和屏幕 仅加色
遮挡 屏幕空间遮挡和屏幕外光线的几何遮挡。可配置。遮挡可能并不总是在屏幕边缘起作用。 屏幕空间遮挡,从颜色缓冲区生成。不可配置
示例位于 软件包示例

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