sourcePosition | 距离查询的原点。 |
hit | 保留结果位置的属性。 |
areaMask | 一个位字段掩码,指定在查找最近的边时可以经过哪些 NavMesh 区域。 |
bool 如果找到了最近的边,则返回 True。
从 NavMesh 上的一个点找到最接近的 NavMesh 边。
返回的 NavMeshHit 对象包含 NavMesh 最近的边上最近点的坐标及其细节信息。可以使用此查询来了解代理周围有多少额外空间。
// MeasureSpace using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class MeasureSpace : MonoBehaviour { void DrawCircle(Vector3 center, float radius, Color color) { Vector3 prevPos = center + new Vector3(radius, 0, 0); for (int i = 0; i < 30; i++) { float angle = (float)(i + 1) / 30.0f * Mathf.PI * 2.0f; Vector3 newPos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle) * radius, 0, Mathf.Sin(angle) * radius); Debug.DrawLine(prevPos, newPos, color); prevPos = newPos; } }
void Update() { NavMeshHit hit; if (NavMesh.FindClosestEdge(transform.position, out hit, NavMesh.AllAreas)) { DrawCircle(transform.position, hit.distance, Color.red); Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red); } } }
sourcePosition | 距离查询的原点。 |
hit | 保留结果位置的属性。 |
filter | 一个过滤器,指定在查找最近的边时可以经过哪些 NavMesh 区域。 |
bool 如果找到了最近的边,则返回 True。
找到 NavMesh 上的一个点到最近的 NavMesh 边,该点受 filter 参数约束。
返回的 NavMeshHit 对象包含 NavMesh 最近边上最近点的坐标及其细节信息。可以使用此查询来了解代理周围有多少额外空间。