此计算着色器的局部关键字空间。
着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。有关使用 局部着色器关键字 和 全局着色器关键字 以及它们如何交互的信息,请参见 使用 C# 脚本的着色器关键字。keywordSpace
表示在计算着色器源文件中声明的所有关键字。有关在着色器源文件中声明和使用着色器关键字的信息,请参见 着色器关键字。
此示例迭代计算着色器局部关键字空间中的局部着色器关键字。它确定它们是否被全局着色器关键字覆盖,并打印它们的状态。
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { public ComputeShader computeShader;
void Start() { CheckShaderKeywordState(); }
void CheckShaderKeywordState() { // Get all the local keywords that affect the Compute Shader var keywordSpace = computeShader.keywordSpace;
// Iterate over the local keywords foreach (var localKeyword in keywordSpace.keywords) { // If the local keyword is overridable, // and a global keyword with the same name exists and is enabled, // then Unity uses the global keyword state if (localKeyword.isOverridable && Shader.IsKeywordEnabled(localKeyword.name)) { Debug.Log("Local keyword with name of " + localKeyword.name + " is overridden by a global keyword, and is enabled"); } // Otherwise, Unity uses the local keyword state else { var state = computeShader.IsKeywordEnabled(localKeyword) ? "enabled" : "disabled"; Debug.Log("Local keyword with name of " + localKeyword.name + " is " + state); } } } }