一个包含当前为此计算着色器启用的本地着色器关键字名称的数组。
着色器关键字决定 Unity 使用哪个着色器变体。有关使用本地着色器关键字和全局着色器关键字以及它们如何交互的信息,请参阅使用 C# 脚本的着色器关键字。
注意:使用enabledKeywords更高效,它返回一个LocalKeyword结构体数组。
此示例打印计算着色器当前启用的所有本地着色器关键字的名称。
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { public ComputeShader computeShader;
private void Start() { foreach (var localKeywordName in computeShader.shaderKeywords) { Debug.Log("Local shader keyword " + localKeywordName + " is currently enabled"); } } }