版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScrollViewScope

UnityEditor 中的类

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描述

用于管理 BeginScrollView / EndScrollView 的一次性辅助类。

这些功能与 ScrollViewScope 相同,但感觉更像应用程序,应该在编辑器中使用


滚动视图中的标签。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Simple Editor Window that creates a scroll view with a Label inside class BeginEndScrollView : EditorWindow { Vector2 scrollPos; string t = "This is a string inside a Scroll view!";

[MenuItem("Examples/Write text on ScrollView")] static void Init() { var window = GetWindow<BeginEndScrollView>(); window.Show(); }

void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope()) { using (var scrollView = new EditorGUILayout.ScrollViewScope(scrollPos, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100))) { scrollPos = scrollView.scrollPosition; GUILayout.Label(t); } if (GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100))) t += " \nAnd this is more text!"; } if (GUILayout.Button("Clear")) t = ""; } }

属性

handleScrollWheel此 ScrollView 是否应处理滚轮事件。(默认值:true)。
scrollPosition修改后的 scrollPosition。将此反馈到您传入的变量中,如示例所示。

构造函数

EditorGUILayout.ScrollViewScope创建一个新的 ScrollViewScope 并开始相应的 ScrollView。