此类表示操作工具的默认上下文。当GameObjectToolContext处于活动状态时,操作工具会影响SceneView Selection中游戏对象的变换属性。
GetAdditionalToolTypes | 获取要在与内置变换工具相同的类别中显示的工具的附加集合。 |
OnActivated | 此 EditorToolContext 成为活动工具上下文后调用。 |
OnToolGUI | 实现此上下文中可用的一组操作工具的任何通用功能。 |
OnWillBeDeactivated | 此 EditorToolContext 停止成为活动工具上下文之前调用。 |
PopulateMenu | 向场景视图上下文菜单添加菜单项。 |
ResolveTool | 返回给定上下文中指定工具的匹配 EditorTool 类型。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
GetEditorToolType | 定义给定工具的 EditorTool 类型。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |