设置实际纹理 unit
的当前纹理坐标 (x,y)。
在 OpenGL 中,如果支持多重贴图,它将匹配指定纹理单元的 glMultiTexCoord
。在其他图形 API 中,会模拟此类功能。
只能在 GL.Begin 和 GL.End 函数之间调用此函数。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Changes between two textures assigned to a material // When pressed space Material mat; bool flagTex = true;
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (flagTex) { flagTex = false; } else { flagTex = true; } } }
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord2(0, 0, 0); // main texture } else { GL.MultiTexCoord2(1, 0, 0); // second texture } GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord2(0, 0, 1); } else { GL.MultiTexCoord2(1, 0, 1); } GL.Vertex3(0.25f, 0.75f, 0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord2(0, 1, 1); } else { GL.MultiTexCoord2(1, 1, 1); } GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord2(0, 1, 0); } else { GL.MultiTexCoord2(1, 1, 0); } GL.Vertex3(0.75f, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }