position | 屏幕上用于方框的矩形。 |
text | 在方框上显示的文本。 |
image | 在方框上显示的纹理。 |
content | 此方框的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 box 样式。 |
在 GUI 层创建方框。
方框可以通过使用 GUIContent 参数包含文本、图像或它们的组合以及可选的工具提示。您也可以使用 GUIStyle 来调整方框中项目的布局、文本颜色和其他属性。
这是一个包含文本的方框示例
using UnityEngine;
public class BoxExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box"); } }
这是一个包含纹理的方框示例
using UnityEngine;
public class BoxWithTextureExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture); } }
这是一个包含 GUIContent 的方框示例,它结合了文本、纹理和工具提示
using UnityEngine;
public class BoxWithContentExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
GUIContent content;
void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip"); }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content); } }
这是一个包含文本的方框示例,其中在 GUIStyle 中设置了选项以将文本定位在方框的中心。
using UnityEngine;
public class BoxWithTextStyleExample : MonoBehaviour { GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start() { // Position the Text in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box", style); } }
这是一个包含纹理的方框示例,其中在 GUIStyle 中设置了选项以将纹理定位在方框的中心。
using UnityEngine;
public class BoxWithTextureStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start() { // Position the Texture in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture, style); } }
最后,这是一个包含 GUIContent 的方框示例,它结合了文本、纹理和工具提示,并且位置信息包含在 GUIStyle 参数中
using UnityEngine;
public class BoxWithContentStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
GUIContent content; GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip");
// Position the Text and Texture in the center of the box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
// Position the Text below the Texture (rather than to the right of it) style.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove; }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content, style); } }