controlID | 句柄的控制 ID。 |
position | Handles.matrix 中句柄在空间中的位置。 |
rotation | Handles.matrix 中句柄在空间中的旋转。 |
size | Handles.matrix 中句柄的大小。如果你想要一个常量屏幕空间大小,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。 |
eventType | 句柄要作用的事件类型。根据设计,它处理 EventType.Layout 和 EventType.Repaint 事件。 |
绘制一个立方体句柄。将此传递到句柄功能。
在 EventType.Layout 事件中,计算从句柄到鼠标的距离,并相应地调用 HandleUtility.AddControl。
在 EventType.Repaint 事件中,绘制句柄形状。
场景视图中的立方体句柄 Caps。
将以下脚本作为 CubeExample.cs 添加到你的 Assets 文件夹,并将 CubeExample 组件添加到场景中的对象。
using UnityEngine;
public class CubeExample : MonoBehaviour {}
将以下脚本作为 CubeExampleEditor.cs 添加到 Assets/Editor 并选择具有 CubeExample 组件的对象。
using UnityEditor; using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(CubeExample))] public class CubeExampleEditor : Editor { float size = 1f;
protected virtual void OnSceneGUI() { if (Event.current.type == EventType.Repaint) { Transform transform = ((CubeExample)target).transform; Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.CubeHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(3f, 0f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.right), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.CubeHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 3f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.up), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.CubeHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 0f, 3f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), size, EventType.Repaint ); } } }