版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Handles.DrawTexture3DSlice

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声明

public static void DrawTexture3DSlice(Texture texture, Vector3 slicePositions, FilterMode filterMode = FilterMode.Bilinear, bool useColorRamp = false, Gradient customColorRamp = null);

参数

texture 要绘制的体积纹理。
slicePositions 纹理采样平面的位置。
filterMode 设置要使用的纹理过滤模式。
useColorRamp 启用颜色渐变可视化。
customColorRamp Unity 用作颜色渐变的自定义渐变。如果未指定,Unity 使用 Google Turbo 颜色渐变

描述

在 3D 空间中使用切片渲染模式绘制 3D 纹理。


使用自定义渐变以切片模式渲染的头扫描。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class Reference : MonoBehaviour { public Texture3D texture; public Vector3 slicePositions; public FilterMode filterMode; public bool useColorRamp; public bool useCustomColorRamp;

// We should initialize this gradient before using it as a custom color ramp public Gradient customColorRampGradient; }

[CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(Reference))] public class Handle : Editor { private void OnSceneViewGUI(SceneView sv) { Object[] objects = targets; foreach (var obj in objects) { Reference reference = obj as Reference; if (reference != null && reference.texture != null) { Handles.matrix = reference.transform.localToWorldMatrix; Handles.DrawTexture3DSlice(reference.texture, reference.slicePositions, reference.filterMode, reference.useColorRamp, reference.useCustomColorRamp ? reference.customColorRampGradient : null); } } }

void OnEnable() { SceneView.duringSceneGui += OnSceneViewGUI; }

void OnDisable() { SceneView.duringSceneGui -= OnSceneViewGUI; } }