LODGroup 允许您将多个渲染器分组到 LOD 等级中。
这可用于根据屏幕上的大小在运行时在不同的 LOD 等级之间切换。
| crossFadeAnimationDuration | 交叉淡入淡出动画的持续时间(以秒为单位)。如果设置为零或负值,将抛出 ArgumentException。 |
| animateCrossFading | 指定交叉淡入淡出是否应由时间进行动画处理。动画持续时间在全局范围内指定为 crossFadeAnimationDuration。 |
| enabled | 允许您启用或禁用 LODGroup。 |
| fadeMode | 使用的 LOD 淡入淡出模式。 |
| lastLODBillboard | 指定最后一个 LOD 等级是否为 BillboardRenderer。 |
| localReferencePoint | 计算 LOD 距离的本地参考点。 |
| lodCount | LOD 等级的数量。 |
| size | LOD 对象在本地空间中的大小。 |
| ForceLOD | |
| GetLODs | 返回 LOD 数组。 |
| RecalculateBounds | 重新计算 LODGroup 的边界区域(相对较慢,不要经常调用)。 |
| SetLODs | 设置 LOD 组的 LOD。这将删除在 LODGroup 上配置的任何现有 LOD。 |
| gameObject | 此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可供用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上的类型为 T 的所有组件的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上的类型为 T 的所有组件的引用。 |
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象以及行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |