platform | 支持此 API 的所有平台列表,支持的类型可以在图标类型中找到。 |
icons | 必须使用 GetPlatformIcons 获取所有可用的PlatformIcon插槽。 |
buildTarget | The NamedBuildTarget. |
为指定的平台和图标类型分配图标列表。
大多数平台支持具有多种不同尺寸的图标。此方法允许您为每个支持图标的平台设置图标。必须使用 GetPlatformIcons 来检索指定PlatformIconKind和平台的所有支持的图标。纹理文件必须存储在项目中,并使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath获取实例。
BuildTargetGroup 将在将来被标记为已弃用。请改用NamedBuildTarget。
以下代码示例演示如何为 Android 应用程序设置自适应图标。这是一个编辑器脚本,这意味着它必须位于 Editor 文件夹中才能编译。
using UnityEditor.Android; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor.Build;
public static class AndroidPlayerSettingsUtility { // `Adaptive` icons for Android require a background and foreground layer for each icon public static void SetIcons(Texture2D[][] textures) { NamedBuildTarget platform = NamedBuildTarget.Android; PlatformIconKind kind = AndroidPlatformIconKind.Adaptive;
PlatformIcon[] icons = PlayerSettings.GetPlatformIcons(platform, kind);
//Assign textures to each available icon slot. for (int i = 0; i < icons.Length; i++) { icons[i].SetTextures(textures[i]); } PlayerSettings.SetPlatformIcons(platform, kind, icons); } }
以下代码示例演示如何为 iOS 应用程序设置所有应用程序图标。这是一个编辑器脚本,这意味着它必须位于 Editor 文件夹中才能编译。
using UnityEditor.iOS; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor.Build;
public static class iOSPlayerSettingsUtility { // Setting all `App` icons for iOS public static void SetAppIcons(Texture2D[] textures) { NamedBuildTarget platform = NamedBuildTarget.iOS; PlatformIconKind kind = iOSPlatformIconKind.Application;
PlatformIcon[] icons = PlayerSettings.GetPlatformIcons(platform, kind);
//Assign textures to each available icon slot. for (int i = 0; i < icons.Length; i++) { icons[i].SetTextures(textures[i]); } PlayerSettings.SetPlatformIcons(platform, kind, icons); } }