着色器包含文件资产。
| hideFlags | 对象是否应该隐藏、与场景一起保存或可供用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| bytes | 文本资产的原始字节。(只读) |
| dataSize | 文本资产数据的大小(以字节为单位)。(只读) |
| text | 文件的文本内容,以字符串形式表示。(只读) |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| GetData | 获取原始文本资产数据。 |
| ToString | 返回 TextAsset 的内容。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资产。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索任何活动加载的类型为 type 的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索第一个活动加载的类型为 type 的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索所有加载的类型为 type 的对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |