版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Tilemap.SetTiles

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声明

public void SetTiles(Vector3Int[] positionArray, TileBase[] tileArray);

参数

positionArray Tilemap 上的瓦片位置数组。
tileArray 要放置的 Tile 数组。

描述

Tilemap 中对应单元格的给定 XYZ 坐标处设置一组 Tile

有关更多信息,请参阅 可脚本化的瓦片Tilemap

// Fills Tilemap area with checkerboard pattern of tileA and tileB
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public Vector2Int size;

void Start() { Vector3Int[] positions = new Vector3Int[size.x * size.y]; TileBase[] tileArray = new TileBase[positions.Length];

for (int index = 0; index < positions.Length; index++) { positions[index] = new Vector3Int(index % size.x, index / size.y, 0); tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; }

Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTiles(positions, tileArray); } }

声明

public void SetTiles(TileChangeData[] tileChangeDataArray, bool ignoreLockFlags);

参数

tileChangeDataArray 具有其他属性要放置的 Tile 数组。
ignoreLockFlags 是否忽略在应用来自 TileChangeData 的颜色和变换更改时,在 Tile 的 TileFlags 中设置的锁定标志。

描述

Tilemap 中对应单元格的给定 XYZ 坐标处设置一组具有其他属性的 Tile。来自 TileChangeData 的颜色和变换将优先于来自 Tile 的值。

有关更多信息,请参阅 可脚本化的瓦片Tilemap