版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

StyleSheet

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:ScriptableObject

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

样式表应用于视觉元素,以控制用户界面的布局和视觉外观。

StyleSheet类保存项目中 USS 文件的导入数据。加载后,可以将样式表附加到VisualElement对象以影响元素本身及其子元素。

 public class MyEditorWindow : EditorWindow
 {
     void OnEnable()
     {
         rootVisualElement.styleSheets.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<StyleSheet>("Assets/styles.uss"));
     }
 }

属性

contentHash从样式表内容计算出的哈希值。
importedWithErrors导入 StyleSheet 时是否遇到错误
importedWithWarnings导入 StyleSheet 时是否遇到警告

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当脚本加载或 Inspector 中的值更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。