距离 关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
查看 术语表 2D 组件的主要应用是保持两个点之间的距离。这两个点可以是两个 刚体一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
查看 术语表 2D 组件或一个刚体 2D 组件和世界中的一个固定位置。
注意:要将一个刚体 2D 组件连接到世界中的固定位置,请将连接的刚体字段设置为无。
此关节 2D 不会施加扭矩或旋转。它会使用一个非常坚硬的模拟“弹簧”来保持距离,对两个连接项施加线性力。您无法配置此“弹簧”的属性。
此关节 2D 具有可选择的约束
您可以使用此关节 2D 来构建需要像使用可以旋转的刚性连接连接一样表现的物理对象。