版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
距离关节 2D 基础知识
固定关节 2D

距离关节 2D 组件参考

距离 关节一种物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表
2D
是一种 2D 关节,它连接两个由 刚体一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 术语表
2D
物理控制的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
,并保持它们之间的特定距离。

属性

属性 功能
启用 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表
启用此属性以启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。
连接的刚体 指定此关节连接到的另一个对象。将其保留为 以使关节的另一端固定在由 连接锚点 属性定义的空间中的一个点。选择右侧的圆形图标以查看要连接到的游戏对象的列表。
自动配置连接锚点 启用此属性可自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为 连接锚点 属性输入坐标。
锚点 定义关节的端点连接到此游戏对象的哪个位置(以 刚体 2D 上的 x、y 坐标表示)。
连接锚点 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的哪个位置(以 刚体 2D 上的 x、y 坐标表示)。
自动配置距离 启用此选项可自动检测两个游戏对象之间的当前距离,并将其设置为距离关节 2D 保持在两个游戏对象之间的距离。启用后,您无需在 距离 中指定游戏对象之间的距离。
距离 指定距离关节 2D 保持在两个游戏对象之间的距离。
仅最大距离 启用此选项仅强制执行最大距离。这允许连接的游戏对象彼此靠近,但不能超过由 距离 设置的距离。清除此选项以保持游戏对象之间的距离固定。
断裂动作 设置当超过力或扭矩阈值时采取的动作。
断裂力 设置力阈值,如果超过该阈值,则关节将执行所选的 断裂动作。默认值为 无限大,永远不会超过,因此在阈值保持此值时,断裂动作 永远不会被执行。

DistanceJoint2D

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