在 Unity 中使用 2D 关节一种物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表 的方法和技巧。
页面 | 描述 |
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2D 关节简介 | 了解 2D 关节的基本概念。 |
2D 关节约束 | 了解使用 2D 关节的约束。 |
Distance Joint 2D | 使用 Distance Joint 2D 组件的技术和资源。 |
Fixed Joint 2D一种完全受约束的 2D 关节类型,允许将两个物体固定在一起。作为弹簧实现,因此可能仍然会发生一些微小的运动。 更多信息 参见 术语表 |
使用 Fixed Joint一种完全受约束的关节类型,允许将两个物体固定在一起。作为弹簧实现,因此可能仍然会发生一些微小的运动。 更多信息 参见 术语表 2D 组件的技术和资源。 |
Friction Joint 2D | 使用 Friction Joint 2D 组件的技术和资源。 |
Hinge Joint 2D | 使用 Hinge Joint一种将两个刚体组件组合在一起的关节,将它们约束为像通过铰链连接一样移动。它非常适合于门,但也可以用于模拟链条、摆锤等。 更多信息 参见 术语表 2D 组件的技术和资源。 |
Relative Joint 2D一种 2D 关节,允许两个受刚体物理控制的游戏对象根据彼此的位置保持在某个位置。使用此关节可将两个对象保持在您决定的位置和角度的偏移位置。 更多信息 参见 术语表 |
使用 Relative Joint 2D 组件的技术和资源。 |
Slider Joint 2D | 使用 Slider Joint 2D 组件的技术和资源。 |
Spring Joint 2D | 使用 Spring Joint一种将两个刚体组件连接在一起的关节类型,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们通过弹簧连接一样。 更多信息 参见 术语表 2D 组件的技术和资源。 |
Target Joint 2D | 使用 Target Joint 2D 组件的技术和资源。 |
Wheel Joint 2D | 使用 Wheel Joint 2D 组件的技术和资源。 |