版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
导入 Android 归档插件
Android 的原生插件

JAR 插件

您可以使用 Java 归档 (JAR) 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。更多信息
请参阅 术语表
与 Android 操作系统交互,或从 C# 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。更多信息
请参阅 术语表
调用用 Java 编写的 方法。

Java 归档 (JAR) 插件包含您可以从 C# 脚本调用的 Java 代码。如果您想与 Android 操作系统交互,或者只是从 C# 调用 Java 代码,它们非常有用。

如果您计划在多个项目中重用 Java 代码或将其分发给其他人,则此类型的插件很有用。如果您只想为单个项目编写少量 Java 代码,则 Java 或 Kotlin 源代码插件 可能更合适。

导入 JAR 插件

要将 JAR 插件 (AAR) 插件导入到您的 Unity 项目中

  1. .jar 文件复制到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
  2. 在 Unity 中选择 .jar 文件并在 Inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅 术语表
    中查看它。
  3. 为插件选择平台 部分,选择 Android
  4. 选择 应用

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