Unity 支持 原生插件在 Unity 外部创建的平台特定原生代码库,用于 Unity。允许访问 OS 调用和第三方代码库等功能,这些功能在 Unity 中原本不可用。 更多信息
参见 术语表 用于 Android 应用程序,以便您可以将中间件库或现有 C/C++ 代码集成到您的 Unity 应用程序中。
主题 | 描述 |
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介绍 Android 的原生插件 | 了解 Android 的原生 插件在 Unity 外部创建的一组代码,在 Unity 中创建功能。Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(平台特定原生代码库)。 更多信息 参见 术语表 及其用例。 |
为 Android 创建原生插件 | 为 Android 应用程序创建一个新的原生插件。 |
导入 Android 的原生插件 | 将现有原生插件导入您的 Unity 项目。 |
调用 Android 的原生插件代码 | 从 C# 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息 参见 术语表 中调用原生插件代码。 |