版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
为 Android 创建原生插件
调用 Android 代码的原生插件

导入 Android 原生插件

此页面介绍如何将Android 原生插件导入您的 Unity 项目。

  1. 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。更多信息
    参见术语表
    复制到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
  2. 在 Unity 中选择插件,并在Inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    参见术语表
    中查看它。
  3. 选择插件的平台 部分,选择 Android
  4. 平台设置 部分,将 CPU 设置为您为其构建插件的 CPU 架构。
  5. 选择 应用

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