2D恒力是一个快速工具,用于向具有Rigidbody的游戏对象添加<[{恒力一个简单的组件,可向具有Rigidbody的游戏对象添加恒力或扭矩。 更多信息
在术语表中查看}]]。对于像火箭这样的单次对象来说,如果您希望它们随时间加速而不是从较大的速度开始,这是一个很好的选择。
2D恒力在每个物理更新时将线性和扭矩(角)力持续应用于Rigidbody 2D一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其他力的影响。 更多信息
在术语表中查看,每次在运行时更新物理引擎时。
属性 | 功能 |
---|---|
力 | 每次物理更新时应用到Rigidbody 2D上的线性力。 |
相对力 | 每次物理更新时相对于Rigidbody 2D坐标系应用的线性力。 |
扭矩 | 每次物理更新时应用到Rigidbody 2D上的扭矩。 |
ConstantForce2D