版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线中的 CommandBuffer 基础知识
后期处理和全屏效果

内置渲染管线中 CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考

CameraEvent

CameraEvents 的执行顺序取决于您的项目使用的渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和阴影的计算方式。与其他渲染路径相比,某些渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见术语表

延迟渲染路径

前向渲染路径

LightEvent 执行顺序

在上面的“渲染阴影”阶段,对于每个投射阴影的光源,Unity 会执行以下步骤

内置渲染管线中的 CommandBuffer 基础知识
后期处理和全屏效果