要为您的场景生成 光照贴图预渲染的纹理,其中包含光源对场景中静态物体的效果。 光照贴图叠加在场景几何体之上,以创建光照效果。 更多信息
在 术语表 中查看
打开 光照窗口(菜单:窗口 > 渲染 > 光照)
在光照窗口的 场景场景包含游戏的环境和菜单。 将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
在 术语表 中查看 选项卡的底部,选择生成光照。
Unity 编辑器的状态栏(右下角)中会出现一个进度条。
光照贴图完成后,Unity 的场景和游戏视图会自动更新,您可以通过转到光照窗口的烘焙光照贴图选项卡来查看生成的烘焙光照贴图。
生成光照时,Unity 会在 资源游戏或项目中可以使用的任何媒体或数据。 资源可能来自 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。 您也可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
在 术语表 中查看 文件夹中添加 光照数据资源、烘焙光照贴图 和 反射探针渲染组件,以所有方向捕获周围环境的球面视图,有点像相机。 然后将捕获的图像存储为立方体贴图,可以由具有反射材质的物体使用。 更多信息
在 术语表 中查看。
要将 Unity 设置为在打开没有光照数据的场景时自动烘焙光照贴图,请执行以下步骤
转到窗口 > 渲染 > 光照。
将场景加载时烘焙设置为如果缺少光照数据。
如果您与其他人共享项目,可以使用此选项通过不包含光照数据来减小项目的大小。 当其他人打开场景时,Unity 会计算缺少的光照数据。