光线是每个场景中不可或缺的部分。场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰,本质上是用这些部分设计和构建你的游戏。 更多信息
查看术语。虽然网格和纹理定义场景的形状和外观,但光线定义了你3D环境中的颜色和氛围。你可能会在每一个场景中都要使用到不止一个光线。让它们一起工作需要一点练习,但结果可以相当惊人。
您可以从GameObject->光线菜单中添加光线到您的场景。您将选择子菜单中出现的您想要的灯光格式。一旦添加了光线,您就可以像操纵任何其他GameObject一样操纵它。此外,您可以通过使用Component->渲染->光线为任何选中的GameObject添加光线组件。
检查器一个Unity窗口,显示有关当前选定的GameObject、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
查看术语中设置了光线组件的许多不同选项。
只需简单改变光线的颜色,你就可以给整个场景带来不同的氛围。
Unity支持不同的渲染路径。渲染路径渲染管线使用的渲染图形技术。选择不同的渲染路径会影响光照和着色的计算。某些渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
查看术语。这些路径主要影响光和阴影,根据你的游戏需求选择正确的渲染路径可以提升项目的性能。有关渲染路径的更多信息,您可以访问渲染路径部分。