要使用材质渲染游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
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Renderer
的组件。 MeshRenderer是最常见的,适用于大多数用例,但如果您的游戏对象有特殊需求,则SkinnedMeshRenderer、LineRenderer或TrailRenderer可能更合适。要使用材质渲染内置粒子系统中的粒子系统通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。 更多信息
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