版本: 2022.3
语言: 英文
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瓦片调色板首选项

要访问瓦片调色板首选项设置,请转到 编辑 > 首选项 > 2D > 瓦片调色板(macOS: Unity > 设置 > 2D > 瓦片调色板)。在瓦片调色板窗口编辑时,自定义默认行为和默认工具以满足您的偏好。

Tile Palette Preferences window
瓦片调色板首选项窗口
首选项 功能
目标编辑模式 当在“活动目标”列表中选择一个 预制体一种资源类型,允许您存储一个GameObject及其组件和属性。预制体可以作为模板使用,从该模板可以创建场景中的新对象实例。 更多信息
参考词汇表
实例时,此设置确定编辑目标的行为。在场景一个包含游戏环境和菜单的场景。每个唯一的场景文件都相当于一个独特关卡。在场景中,放置你的环境、障碍物和装饰,本质上是在分段设计和构建你的游戏。更多信息
参考词汇表
中编辑预制体实例不推荐,因为可能会影响性能。注意:这会影响2021.2版本之前编辑器的“活动瓦片地图一个GameObject,允许您使用瓦片和网格叠加快速创建2D关卡。更多信息
参考词汇表
列表”。
启用对话框 显示一个对话框,允许您在预制体模式编辑目标编辑预制体模式或场景中进行选择。
在预制体模式中编辑 选择此选项以仅以预制体模式编辑目标瓦片地图。
在场景中编辑 选择此选项以仅在场景视图一个交互式视图,可查看您正在创建的世界。您使用场景视图选择和放置景观、角色、摄像机、灯光以及所有类型的游戏对象。更多信息
参考词汇表
中编辑目标瓦片地图。
活动目标排序模式 设置排序“活动目标”(影响2021.2版本之前编辑器的“活动瓦片地图”)列表的方法。
字母排序 按字母顺序排序列表,第一个条目在列表顶部。
反向字母排序 按反向字母顺序排序列表,第一个条目在列表顶部。
恢复编辑模式活动目标 启用此选项,在从播放模式返回到编辑模式后,将在瓦片调色板窗口中恢复目标 活动目标(2021.2版本之前编辑器的“活动瓦片地图”)。
创建瓦片方法 使用此方法指定将纹理或精灵2D图形对象。如果您习惯于3D工作,精灵本质上仅仅是标准的纹理,但在开发过程中,具有专门的技巧来有效地组合和管理工作纹理,以方便使用。更多信息
参考词汇表
拖放到瓦片调色板上时创建瓦片资源的方法。默认选项是 DefaultTile,它创建一个瓦片类型的瓦片资源。
在场景视图中显示打开瓦片调板 启用此选项,在选择与瓦片调板交互的对象时,会在场景视图中显示< strong>打开瓦片调板覆盖层。
The Open Tile Palette overlay appears in the bottom right of the Scene view.
预制模式网格单元格大小 设置在没有有效网格的预制中打开瓦片图Prefab时的默认< strong>单元格大小
预制模式网格单元格间隙 设置在没有有效网格的预制中打开瓦片图Prefab时的默认< strong>单元格间隙
预制模式网格单元格布局 设置在没有有效网格的预制中打开瓦片图Prefab时的默认< strong>单元格布局
预制模式网格单元格交错 设置在没有有效网格的预制中打开瓦片图Prefab时的默认< strong>单元格交错
默认瓦片调板工具 这决定了在瓦片调板窗口中显示的用于网格刷子列表的工具。左侧面板存储当前可用于瓦片调板的工具列表。右侧面板存储当前未使用的工具列表,可以添加到选择中。要将工具添加到当前可用的列表中,请在右侧面板中选择它,然后选择< strong>添加 (+)将其添加到左侧面板。要从当前可用的列表中删除工具,请在左侧面板中选择它,然后选择< strong>删除 (-)将其从左侧面板中删除。
保存 保存对默认瓦片调板工具所做的更改。
恢复 恢复对默认瓦片调板工具所做的更改。
重置 将默认瓦片调板工具重置为系统默认设置。
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