瓦片 是 资产,它被排列在 瓦片图一个允许你快速使用瓦片和网格覆盖创建2D级别的GameObject。 更多信息
详见 词汇表 上,用于构建2D环境。每个瓦片引用了一个选定的 精灵2D图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵基本上只是标准纹理,但在开发过程中,有专门的技术来结合和管理精灵纹理以实现效率和便利。 更多信息
详见 词汇表,然后在该瓦片的位置在 瓦片图网格 上进行渲染。有关为您的瓦片准备和导入精灵以及编辑器中创建资产的不同的方法的信息,请参阅创建瓦片。
属性 | 功能 |
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预览 | 显示所选瓦片的视觉预览。 |
精灵 | 选择要渲染在这个瓦片上的精灵。单击右边的圆形图标以打开对象选择器窗口,从可用的精灵资产中选择,或直接将精灵拖动到这个框中。 |
颜色 | 使用所选颜色为放置在这个瓦片上的精灵着色。当设置为白色时,精灵将以无着色渲染。 |
碰撞体用于处理对象物理碰撞的一个不可见的形状。碰撞体不需要与对象的网格形状完全相同 - 通常一个粗略的近似更高效且在游戏中难以区分。 更多信息 详见 词汇表 类型 |
定义生成瓦片的碰撞体的形状。 |
无 | 不会生成碰撞体。 |
精灵 | 基于所选 精灵的 轮廓生成碰撞体形状。 |
网格 | 基于网格单元的碰撞体形状。单元的形状取决于 网格组件选择的 单元布局。 |
在瓦片资产属性中设置的碰撞体类型会影响瓦片图的每个瓦片碰撞体形状的生成。该组件的形状生成行为与以下碰撞体类型相对应
碰撞体类型 | 功能 |
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无 | 瓦片图Collider 2D组件不会为此瓦片生成任何碰撞体形状。 |
精灵 | 瓦片图Collider 2D组件根据分配给瓦片的精灵生成碰撞体形状。碰撞体形状基于为精灵设置的 自定义物理形状。 |
网格 | 瓦片图Collider 2D组件根据网格单元的形状生成碰撞体形状,该形状由网格组件选择的单元布局确定。 |