瓦块地图工作流程
以下为创建瓦块地图的一般工作流程和步骤。
- 创建一个你将绘制瓦块一个简单类,允许精灵在瓦块地图上渲染。更多信息
在术语表中查看的瓦块地图。在这个过程中还会自动创建一个作为瓦块地图父对象的网格(GridGameObjectUnity场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、途径点等等。GameObject的功能由附加到其上的组件定义。更多信息
在术语表中查看)。
- 直接创建瓦块资源,或通过将Sprites2D图形对象。如果你习惯于3D工作,精灵基本上只是标准贴图,但在开发过程中,精灵的合并和管理有特殊的技术,以便更高效和方便。更多信息
在术语表中查看导入瓦块调板窗口来自动生成瓦块。
- 创建包含你的瓦块资源瓦块组合物对象通过拖拽到瓦块调板来创建。 carving的瓦块调板,并使用各种绘画画笔在瓦块地图一个GameObject,允许您使用瓦块和网格覆盖快速创建2D关卡。更多信息
在术语表中查看上绘画。
- 你可以将瓦块地图撞击器2D组件附加到你的瓦块地图上,以便它们能够与Physics2D互动。
Unity还支持更专业的瓦块地图类型,例如六边形和等距瓦块地图。请参阅各自文档以获取它们的具体工作流程和属性。