版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
内置渲染管线中的镜头光晕
配置光晕元素

创建镜头光晕

创建光晕并将其应用于镜头光晕组件,然后将其配置为可见摄像头。

注意: 此工作流程仅与内置 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的。 更多信息
请参阅 词汇表
兼容。要了解其他渲染管线中的类似功能,请参阅 镜头光晕和光环

应用光晕资源

  1. 将光晕资源分配给 灯光组件镜头光晕组件
    • 如果您将其分配给 灯光组件光晕 属性,Unity 会自动跟踪灯光的坐标和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。
    • 如果您将其分配给 镜头光晕组件光晕 属性,您可以使用镜头光晕组件来配置其他值以进行更精确的控制。
  2. 如果您希望 相机一个组件,它会创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
    请参阅 词汇表
    看到镜头光晕,请将 光晕层 组件附加到相机的游戏对象。
  3. 要在 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
    请参阅 词汇表
    中查看镜头光晕效果,请在 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,实质上是逐段设计和构建您的游戏。 更多信息
    请参阅 词汇表
    视图 工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式与编辑器进行交互(例如,缩放、平移)。 更多信息
    请参阅 词汇表
    中启用效果切换,并在下拉菜单中启用 光晕

示例

Unity 的 标准资源 中包含一些示例光晕资源。

注意: 此工作流程仅与内置渲染管线兼容。要了解其他渲染管线中的类似功能,请参阅 镜头光晕和光环

使用镜头光晕组件创建镜头光晕

  1. 创建一个新的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,它可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
    请参阅 词汇表
    (菜单栏:游戏对象 > 创建空物体)。
  2. 在检查器中,单击 添加组件 > 效果 > 镜头光晕
  3. 光晕资源 分配给 光晕 属性。
  4. 如果您希望 相机 看到镜头光晕,请将 光晕层 组件附加到相机的游戏对象。
  5. 要在 场景视图 中查看镜头光晕效果,请在场景视图工具栏中启用效果切换,并在下拉菜单中启用 光晕
Enable the Effect toggle to view lens flares in the Scene view
启用效果切换以在场景视图中查看镜头光晕

使镜头光晕对相机可见

在内置渲染管线中,如果您希望 相机 看到 镜头光晕模拟灯光在相机镜头内折射的效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的灯光,或为场景添加氛围。 更多信息
请参阅 词汇表
,您必须将 光晕层 组件附加到相机的游戏对象。

内置渲染管线中的镜头光晕
配置光晕元素