您可以为渐进式光照贴图选择两个后端。渐进式 CPU 光照贴图后端是渐进式光照贴图的后端,它使用计算机的 CPU 和系统内存。渐进式 GPU 光照贴图是渐进式光照贴图的后端,它使用计算机的 GPU 和显存。
有关渐进式 GPU 光照贴图后端的更多信息,请参阅渐进式 GPU 光照贴图。
渐进式 GPU 光照贴图是渐进式光照贴图的后端,它使用计算机的 GPU 和专用显存 (VRAM) 生成烘焙的光照贴图预渲染的纹理,其中包含光源对场景中静态对象的影响。光照贴图覆盖在场景几何体之上以创建光照效果。 更多信息
参见术语表和光照探头光照探头存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间内排列的光照探头集合可以改善该空间内移动对象和静态 LOD 场景的光照。 更多信息
参见术语表。
为了使用渐进式 GPU 光照贴图,您的计算机必须满足以下最低规格
如果您要烘焙的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表需要比指定 GPU 上可用的显存更多的显存,则烘焙时间可能会大大增加。请参阅性能以获取有关帮助您减少烘焙场景所需时间的信息。
渐进式 GPU 光照贴图不支持 OpenCL CPU 设备。
Unity 编辑器的 Apple 硅版本与 CPU 渐进式光照贴图不兼容。但是,它与渐进式 GPU 光照贴图兼容。
请参阅渲染管线功能比较,以获取有关跨渲染管线一系列操作,这些操作获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表对渐进式光照贴图的支持的更多信息。
要选择渐进式光照贴图
您可以通过脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见术语表执行此窗口中提供的许多功能,使用LightmapEditorSettings和Lightmapping API。