在您 9 切割精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表之前,您需要确保精灵已正确设置。
确保将网格类型设置为完整矩形。要应用此设置,请选择精灵,然后在检查器窗口中单击网格类型下拉列表并选择完整矩形。如果网格类型设置为紧凑,则 9 切割可能无法正常工作,因为精灵渲染器一个组件,允许您将图像显示为精灵,用于 2D 和 3D 场景。 更多信息
参见 词汇表在设置为 9 切割时生成和渲染精灵的方式。
通过精灵编辑器窗口定义精灵的边框。为此,请选择精灵,然后在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表窗口中单击精灵编辑器按钮。
使用精灵编辑器窗口定义精灵的边框(即,您希望定义平铺区域的位置,例如地板砖的墙壁)。为此,请使用精灵控制面板的L、R、T和B字段(分别代表左、右、上和下)。或者,单击并拖动顶部、底部和侧面的绿色点。
单击精灵编辑器窗口顶部的应用。
关闭精灵编辑器窗口,然后将精灵从项目窗口一个窗口,显示您的Assets
文件夹(项目选项卡)的内容 更多信息
参见 词汇表拖到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表视图中开始处理它。