要让 Unity 自动生成一个遵循原始精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表纹理形状,并且还考虑纹理中的透明区域;
点击生成按钮。
但是,您可以通过调整轮廓容差滑块来调整生成的物理形状遵循精灵纹理的紧密程度。
调整轮廓容差滑块以细化 Unity 生成的物理形状的轮廓。
增加该值会增加轮廓遵循精灵纹理形状的紧密程度。将滑块保留在 0 会生成一个更松散地遵循精灵纹理形状的物理形状。
调整轮廓容差值后,要让 Unity 根据滑块设置自动生成物理形状,请点击生成。
如果在生成轮廓后调整滑块值,要根据更新的滑块值重新生成轮廓,请再次点击生成。