版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用自定义物理形状编辑器
生成物理形状

打开自定义物理形状编辑器

要打开自定义物理形状模块,请在 项目窗口显示 Assets 文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
参见 词汇表
中选择要编辑的 精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术用于组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表
。要打开精灵编辑器窗口中的精灵,请在精灵的 检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 词汇表
窗口中选择“精灵编辑器”按钮。

要打开自定义物理形状编辑器,请在精灵编辑器窗口中打开左上角的下拉菜单并选择“自定义物理形状”模块。

Editing a Sprite’s physic shape in the Custom Physics Shape editor.
自定义物理形状 编辑器中编辑精灵的物理形状。
使用自定义物理形状编辑器
生成物理形状